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ここは現在クロスファイアで確認されているバグをスクリーンショットと共に説明するページです。 TM BLACKWIDOW TDM T-SHIP
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かめおか なつみ フリーで活動している作・編曲家。かつてはプロキオン・スタジオに所属していた。 オーケストレーションを得意としており、『テイルズオブレジェンディア』や『戦場のヴァルキュリア』のオーケストレーションや、 ゲーム音楽コンサート「Press start」などのオーケストラコンサートにおける採譜・写譜の仕事を行っている。 2009年にプロキオン・スタジオへ入社。主に光田康典氏と共にイナズマイレブンシリーズの音楽を担当。 ゲームだけでなくアニメ版、劇場版といった多くの作品を担当しており、イナズマイレブンシリーズのサウンドの立役者の1人となる。 2013年にプロキオン・スタジオを退社しフリーとなるが、その後もイナズマイレブンシリーズのサウンドに関わり続けている。 ゲーム以外でもドラマ・アニメ音楽のオーケストレーションやレコーディング、アレンジアルバムの編曲など活動の幅は広い。 近年ではアニメ版『艦隊これくしょん -艦これ-』の劇伴を担当した。作曲者の違うゲーム版の音楽は使われていないが、オーケストラを使用した豪勢な劇伴は好評である。 参加作品の一例 テイルズオブレジェンディア (オーケストレーション) 戦場のヴァルキュリア -Gallian Chronicles- (オーケストレーション) ラストレムナント (オーケストレーション) イナズマイレブンシリーズイナズマイレブン2 脅威の侵略者 イナズマイレブン3 世界への挑戦!! イナズマイレブンGO イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン イナズマイレブンGO ギャラクシー ゼノブレイド (“Beyond the Sky”編曲) ゼノブレイド3 (編曲、ピアノ・ハープアレンジ) エースコンバットX2 ジョイントアサルト (オーケストレーション) Wizardry Online BLACK WOLVES SAGA 新・光神話 パルテナの鏡 (オーケストレーション) 剣が君 百年戦記 ユーロ・ヒストリア (編曲) インペリアル サガ (編曲) ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス (オーケストレーション) ポップアップストーリー 魔法の本と聖樹の学園 (編曲) ドラマチックRPG 神つり (編曲) サガ スカーレット グレイス (編曲) ヴィーナスランブル (編曲) GOD EATER 3 (オーケストレーション) キングダムハーツIII (オーケストレーション) チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ! (編曲) CODE VEIN (オーケストレーション) エンゲージソウルズ (編曲) ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リマスター (オーケストレーション) キングダムハーツ メロディ オブ メモリー (編曲) パラノマサイト FILE23 本所七不思議(編曲) スーパーマリオRPG(Switch) (編曲) 外部リンク KAMEOKA NATSMI
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■バグ 《暗黒のマンティコア》がフィールドから墓地に送られた場合しか効果が発動しない。 《見習い魔術師》の効果が《異次元の戦士》《異次元の女戦士》の効果で除外されると発動しない。 《サブマリンロイド》で相手フィールドにモンスターがいない時に直接攻撃した場合、守備表示に表示変更できない。 《D-HERO ダイヤモンドガイ》の効果でデッキに戻るカードが表向きのまま戻る。 《マシンナーズ・ソルジャー》は本来地属性のはずが、風属性になっている。 《雷電娘々》が相手の《サイバーポッド》に攻撃して《サイバーポッド》の効果が発動した場合、《サイバーポッド》の効果で光属性以外のモンスターが自分フィールド上に表側表示で特殊召喚されると、攻撃宣言した《雷電娘々》が元々いた位置に特殊召喚されたモンスターカードが破壊される。 《第一の棺》がフィールドから離れても《第二の棺》がそのままフィールド上に残る。 《テールスイング》で3体以上手札に戻せる。 《沈黙の邪悪霊》で強制攻撃させられたモンスターがまだ攻撃していなかった場合、もう1回攻撃できる。 自分メインフェイズ以外にも《大革命》を発動できる。 タッグデュエルのみ。自分が《D-HERO ダイヤモンドガイ》の効果を使い《終焉のカウントダウン》を墓地に送った場合、次のパートナーのターンでパートナーが《終焉のカウントダウン》の効果を発動するとフリーズする。リセットするしかない。 CPU戦のみ。自分の「罠の効果を受けないモンスター」がCPUモンスターに攻撃し、CPUが《アストラルバリア》を発動するとループになる。リセットするしかない。 ポリゴンキャラがカードを使用する時、演出時にカードの面が裏の場合がある。ロードが不完全なだけなので心配なし。 「大会前日へ」コマンドのバグ 大会前日に「大会前日へ」コマンドを使うとまた大会前日の朝に戻れる ちなみにファラオを連れている状態で朝に戻しても後ろにいたままとなる これを利用すれば延々とキャラの信頼度を上げることが可能だが 日にちを戻しても新たな会話に進むことができないので特に意味はない 《裁きを下す者-ボルテニス》を効果で出した際に、天使族を生贄にしていても相手カードを破壊できないときがある。また、効果を使用するか聞かれる際に、名前が《冥王竜ヴァンダルギオン》になっている。 たまに「攻撃」のコマンドが出ないことがある。「詳細表示」をして×ボタンで戻ればきちんと攻撃できる。 《酔いどれタイガー》が自分の裏側リバース効果モンスターに攻撃しようとするのを、メインフェイズ終了時の《和睦の使者》で阻止した場合(攻撃宣言自体されていない場合)、以後そのリバース効果モンスターを反転召喚しても無効化される。 ダメージステップ(≠ダメージ計算直前)のクイックエフェクトが一度しか発動できない。 ダメージステップに発動した《鎖付き爆弾》が《誤作動》で無効化された際、再度発動できなかった。 《同族感染ウィルス》の効果を発動した後、カード表示の右側の方に選択した種族のアイコンが残る。デュエルを進める上では問題なし。 セブンスターズを倒すとパートナーだったキャラも一緒にその場から消えるが、アムナエルを倒した場合隣にいる遊城十代だけその場に残る。話しかけても反応はないまま。 第二部と第三部では、一定回数デュエルを行うと消えたNPCが全て復活する。第三部ではその復活の際に全てのセブンスターズが出現するため、カミューラとだけ戦い、極力タッグデュエルを行わずにクリアすることが出来る。
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◆x9FQrpepsIが集計を行ったみんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100の結果です。 ルール スクウェア、エニックス、スクウェア・エニックスが開発あるいは発売したゲームが初出の楽曲が対象。 投票は1人1回まで、必ず20曲。すべて1点ずつ。 作品名が50音順になるように並べてください。順位をつける必要はありません。 作品やシリーズの縛りはありません。全曲同一作品でも可。 アレンジ版は原曲と一括、ただし曲名が違う場合は別集計。 コメント必須です。全ての曲についてコメントする必要はありませんが、曲名がわからないものについては詳しく説明してください。 有効投票数は262票。 投票期間は2009年10月8日~2010年5月12日。 結果 順位 曲名 ゲーム名 票数 1 序曲 ドラゴンクエスト 54 2 仲間を求めて ファイナルファンタジーVI 49 3 悠久の風 ファイナルファンタジーIII 45 4 勇者の挑戦 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 44 5 時の回廊 クロノ・トリガー 42 6 子午線の祀り 聖剣伝説2 38 6 Love Song 探して ドラゴンクエストII 悪霊の神々 38 8 四魔貴族バトル1 ロマンシングサガ3 37 9 風の憧憬 クロノ・トリガー 36 9 決戦 ファイナルファンタジーVI 36 11 遥かなる旅路 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 35 12 MEGALOMANIA ライブ・ア・ライブ 34 13 CHRONO CROSS ~時の傷痕~ クロノ・クロス 33 14 この道わが旅 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 32 14 ビッグブリッヂの死闘 ファイナルファンタジーV 32 16 熱情の律動 ロマンシングサガ ミンストレルソング 31 17 死闘の果てに Sa・Ga2 秘宝伝説 30 17 おおぞらをとぶ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 30 19 四魔貴族バトル2 ロマンシングサガ3 29 20 遥かなる時の彼方へ クロノ・トリガー 28 20 戦闘 -生か死か- ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 28 22 フィルモア アクトレイザー 27 22 クロノ・トリガー クロノ・トリガー 27 24 広野を行く ドラゴンクエスト 26 25 おおぞらに戦う ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 25 25 反乱軍のテーマ ファイナルファンタジーII 25 27 Mißgestalt サガフロンティア2 23 27 滅びし煌めきの都市 聖剣伝説 Legend of Mana 23 27 ジプシーダンス ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 23 27 勇者の故郷 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 23 27 バトル2 ファイナルファンタジーIV 23 27 はるかなる故郷 ファイナルファンタジーV 23 33 未確認神闘シンドローム ヴァルキリープロファイル 22 33 Meridian Child 聖剣伝説3 22 33 敢然と立ち向かう ドラゴンクエストVI 幻の大地 22 33 The Flame and the Arrow ルドラの秘宝 22 37 七英雄バトル ロマンシングサガ2 21 37 危機 聖剣伝説2 21 37 天使の怖れ 聖剣伝説2 21 37 ティナのテーマ ファイナルファンタジーVI 21 41 ラダトーム城 ドラゴンクエスト 20 41 そして伝説へ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 20 41 冒険の旅 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 20 41 新しき世界 ファイナルファンタジーV 20 45 Save the world Sa・Ga2 秘宝伝説 19 46 決戦!サルーイン ロマンシングサガ 18 46 Battle#4 サガフロンティア 18 46 Battle#5 サガフロンティア 18 46 旅立ち 天地創造 18 46 Antipyretic ファイナルファンタジータクティクス 18 51 希望与えし「戌吠の神楽」 シグマ ハーモニクス 17 51 決戦 ファイナルファンタジーV 17 51 妖星乱舞 ファイナルファンタジーVI 17 51 更に闘う者達 ファイナルファンタジーVII 17 51 閃光 ファイナルファンタジーXIII 17 56 飛翔 ゼノギアス 16 56 さぁ、ちからみなぎる、おれが相手だ! ミスティックアーク 16 56 鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳 ライブ・ア・ライブ 16 59 ラストバトル ロマンシングサガ2 15 59 ラストバトル ロマンシングサガ3 15 59 バトルテーマI アンリミテッド:サガ 15 59 戦闘2 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 15 59 予感 聖剣伝説2 15 59 果てしなき世界 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 15 59 マトーヤの洞窟 ファイナルファンタジー 15 59 Sunbreeze Shuffle ファイナルファンタジーXI 15 67 バトル1 ロマンシングサガ 14 67 バトル2 ロマンシングサガ 14 67 The incarnation of devil スターオーシャン セカンドストーリー 14 67 Fire Wire 双界儀 14 67 ファイナルファンタジーV・メインテーマ ファイナルファンタジーV 14 67 Fisherman s Horizon ファイナルファンタジーVIII 14 67 Melodies Of Life ~Final Fantasy ファイナルファンタジーIX 14 67 いつか終わる夢 ファイナルファンタジーX 14 67 ザナルカンドにて ファイナルファンタジーX 14 76 下水道 ロマンシングサガ 13 76 Last Battle -T260G- サガフロンティア 13 76 聖剣を求めて 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 13 76 Sacrifice Part Three 聖剣伝説3 13 76 ホームタウン ドミナ 聖剣伝説 Legend of Mana 13 76 The Man with the Machine Gun ファイナルファンタジーVIII 13 76 独りじゃない ファイナルファンタジーIX 13 83 カエルのテーマ クロノ・トリガー 12 83 時のみる夢 クロノ・クロス 12 83 さらなる広い世界へ 天地創造 12 83 フィナーレ ドラゴンクエスト 12 83 戦火を交えて ドラゴンクエストV 天空の花嫁 12 83 Primal Eyes パラサイト・イヴ 12 83 メイン・テーマ ファイナルファンタジーII 12 83 バトル2 ファイナルファンタジーIII 12 83 果てしなき大海原 ファイナルファンタジーIII 12 83 最後の闘い ファイナルファンタジーIV 12 83 ローズ・オブ・メイ ファイナルファンタジーIX 12 83 PSYCHOで夜露死苦!! ライブ・ア・ライブ 12 83 Reversal! ラストレムナント 12 96 熱圏[THERMOSPHERE] アインハンダー 11 96 夢の岸辺に アナザー・ワールド クロノ・クロス 11 96 必殺の一撃 Sa・Ga2 秘宝伝説 11 96 オーヴァーチュア~オープニング・タイトル ロマンシングサガ 11 96 Feldschlacht IV サガフロンティア2 11 96 Rising Sun 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 11 96 少年は荒野をめざす 聖剣伝説2 11 96 邂逅 デュープリズム 11 96 戦闘 ドラゴンクエスト 11 96 哀愁物語 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 11 96 クリスタルタワー ファイナルファンタジーIII 11 96 オープニング ファイナルファンタジーIV 11 96 ファイナルファンタジーIV・メインテーマ ファイナルファンタジーIV 11 96 巨人のダンジョン ファイナルファンタジーIV 11 96 エアリスのテーマ ファイナルファンタジーVII 11 96 The Extreme ファイナルファンタジーVIII 11 96 LIVE・A・LIVE ライブ・ア・ライブ 11 113 燃える血潮 Sa・Ga2 秘宝伝説 10 113 決戦!サルーイン -Final Battle with Saruin- ロマンシングサガ ミンストレルソング 10 113 クジンシーとの戦い ロマンシングサガ2 10 113 Last Battle -Emilia- サガフロンティア 10 113 竜王 ドラゴンクエスト 10 113 魔の塔 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 10 113 ジプシーの旅 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 10 113 ドーガとウネの館 ファイナルファンタジーIII 10 113 ゴルベーザ四天王とのバトル ファイナルファンタジーIV 10 113 バトル1 ファイナルファンタジーIV 10 113 シーモアバトル ファイナルファンタジーX 10 124 戦慄[SHUDDER] アインハンダー 9 124 Confidence in the domination ヴァルキリープロファイル 9 124 魔王決戦 クロノ・トリガー 9 124 世界変革の時 クロノ・トリガー 9 124 怒闘 魔界塔士 Sa・Ga 9 124 オープニングタイトル ロマンシングサガ2 9 124 Feldschlacht III サガフロンティア2 9 124 森のキノコにご用心 スーパーマリオRPG 9 124 風が呼ぶ、蒼穹のシェバト ゼノギアス 9 124 街の人々 ドラゴンクエスト 9 124 街の賑わい ドラゴンクエストII 悪霊の神々 9 124 結婚ワルツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 9 124 死闘 ファイナルファンタジーVI 9 124 あの丘を越えて ファイナルファンタジーIX 9 138 やすらぎの日々 クロノ・トリガー 8 138 カタリナのテーマ ロマンシングサガ3 8 138 ポドールイ ロマンシングサガ3 8 138 玄城バトル ロマンシングサガ3 8 138 バトルテーマEX アンリミテッド:サガ 8 138 Stab the sword of justice スターオーシャン セカンドストーリー 8 138 果てしなき戦場 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 8 138 Legend of MANA ~Title Theme~ 聖剣伝説 Legend of Mana 8 138 Quake 双界儀 8 138 帰路 天地創造 8 138 レクイエム ドラゴンクエストII 悪霊の神々 8 138 王城 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 8 138 天空城 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 8 138 木洩れ日の中で ドラゴンクエストVI 幻の大地 8 138 カオスの神殿 ファイナルファンタジー 8 138 Eyes On Me ファイナルファンタジーVIII 8 138 この刃に懸けて ファイナルファンタジーIX 8 138 久遠 ~光と波の記憶~ ファイナルファンタジーX-2 8 138 バトル2 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 8 138 ヘイ、たたかってるぜ! ミスティックアーク 8 138 凛然なる戦い ライブ・ア・ライブ 8 159 人々の誕生 アクトレイザー 7 159 Dearly Beloved キングダムハーツ 7 159 ロボのテーマ クロノ・トリガー 7 159 歌う山 クロノ・トリガー 7 159 最後の決戦 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 7 159 Swivel 聖剣伝説3 7 159 SMALL TWO OF PIECES ~軋んだ破片~ ゼノギアス 7 159 幻界 チョコボレーシング ~幻界へのロード~ 7 159 地平の彼方へ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 7 159 エーゲ海に船出して ドラゴンクエストVI 幻の大地 7 159 天の祈り ドラゴンクエストIX 星空の守り人 7 159 天空の世界 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 7 159 プレリュード ファイナルファンタジー 7 159 未知なる大地 ファイナルファンタジーV 7 159 F.F.VII メインテーマ ファイナルファンタジーVII 7 159 J-E-N-O-V-A ファイナルファンタジーVII 7 159 Force Your Way ファイナルファンタジーVIII 7 159 The Castle ファイナルファンタジーVIII 7 159 バトル1 ファイナルファンタジーIX 7 159 フォーン海岸 ファイナルファンタジーXII 7 159 交響詩「希望」 Symphonic Poem "Hope" ファイナルファンタジーXII 7 159 Ultema The Nice Body ファイナルファンタジータクティクス 7 159 空中大庭園バトル BRAVE FENCER 武蔵伝 7 159 PURE ODIO ライブ・ア・ライブ 7 159 魔王への叙曲 ライブ・ア・ライブ 7 159 The Gates of Hell ラストレムナント 7 159 The Spirit Chaser ルドラの秘宝 7 159 黒き竜の神殿 ロードオブヴァーミリオン 7 187 伝説は始まる Sa・Ga2 秘宝伝説 6 187 Believing My Justice ロマンシングサガ ミンストレルソング 6 187 死への招待状 ‐The Battle with Death- ロマンシングサガ ミンストレルソング 6 187 バトル1 ロマンシングサガ3 6 187 バトル2 ロマンシングサガ3 6 187 ユリアンのテーマ ロマンシングサガ3 6 187 Todesengel サガフロンティア2 6 187 Todfeind サガフロンティア2 6 187 The venerable forest スターオーシャン セカンドストーリー 6 187 不思議なお話しを 聖剣伝説2 6 187 Decision Bell 聖剣伝説3 6 187 Evening Star 聖剣伝説3 6 187 Powell 聖剣伝説3 6 187 The Darkness Nova 聖剣伝説 Legend of Mana 6 187 ミシディア空中庭園 チョコボレーシング ~幻界へのロード~ 6 187 アレフガルドにて ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 6 187 おてんば姫の行進 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 6 187 導かれし者たち ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 6 187 馬車のマーチ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 6 187 不死身の敵に挑む ドラゴンクエストV 天空の花嫁 6 187 時の子守唄 ドラゴンクエストVI 幻の大地 6 187 精霊の冠 ドラゴンクエストVI 幻の大地 6 187 戦闘シーンA ファイナルファンタジーII 6 187 クリスタルのある洞窟 ファイナルファンタジーIII 6 187 禁断の地エウレカ ファイナルファンタジーIII 6 187 最後の死闘 ファイナルファンタジーIII 6 187 バトル1 ファイナルファンタジーV 6 187 ロックのテーマ ファイナルファンタジーVI 6 187 Mog House ファイナルファンタジーXI 6 187 自由への闘い ファイナルファンタジーXII 6 187 最後の城 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 6 187 Trisection ファイナルファンタジータクティクス 6 187 武蔵伝説 BRAVE FENCER 武蔵伝 6 187 Sword Sparks ラストレムナント 6 187 コルロの森のジョゼット ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 6 222 一騎当千 インフィニット アンディスカバリー 5 222 COMBAT 4 グランディア エクストリーム 5 222 サラのテーマ クロノ・トリガー 5 222 ボス・バトル2 クロノ・トリガー 5 222 Never give up Sa・Ga2 秘宝伝説 5 222 ステスロス 時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編] 5 222 神戦 時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編] 5 222 Last Battle -Asellus- サガフロンティア 5 222 碧い街 サガフロンティア 5 222 FOR ACHIEVE スターオーシャン 5 222 Tangency スターオーシャン セカンドストーリー 5 222 Blood on the Keys スターオーシャン4 THE LAST HOPE 5 222 Twister すばらしきこのせかい 5 222 そのひとつは希望 聖剣伝説2 5 222 愚者の舞 聖剣伝説4 5 222 ラファエロ戦 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 5 222 洞窟 ドラゴンクエスト 5 222 ほこら ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 5 222 王宮のロンド ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 5 222 戦闘のテーマ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 5 222 邪悪なるもの ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 5 222 呪われし塔 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 5 222 愛の旋律 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 5 222 凱旋そしてエピローグ ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 5 222 強き者ども ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 5 222 突破 ドラッグ オン ドラグーン2 -封印の紅、背徳の黒- 5 222 ナナシノゲエムのテーマ ナナシ ノ ゲエム 5 222 ザコバトル バハムートラグーン 5 222 ヨヨのテーマ バハムートラグーン 5 222 U.B. パラサイト・イヴ 5 222 戦闘シーン1 ファイナルファンタジーII 5 222 戦闘シーン2 ファイナルファンタジーII 5 222 親愛なる友へ ファイナルファンタジーV 5 222 オープニング~爆破ミッション ファイナルファンタジーVII 5 222 空駆けるハイウインド ファイナルファンタジーVII 5 222 星降る峡谷 ファイナルファンタジーVII 5 222 片翼の天使 ファイナルファンタジーVII 5 222 The Oath ファイナルファンタジーVIII 5 222 いつか帰るところ ファイナルファンタジーIX 5 222 襲撃 ファイナルファンタジーX 5 222 決戦 ファイナルファンタジーX 5 222 Gustaberg ファイナルファンタジーXI 5 222 Ronfaure ファイナルファンタジーXI 5 222 Apoplexy ファイナルファンタジータクティクス 5 222 橋上の戦い ファイナルファンタジータクティクス 5 222 時を奪へ ブシドーブレード弐 5 222 届かぬ翼 ライブ・ア・ライブ 5 222 Nisus ラストレムナント 5 222 Battle for the Fields ルドラの秘宝 5 271 強敵 アクトレイザー 4 271 世界樹 アクトレイザー 4 271 A Motion of Finishing Blow ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- 4 271 Hand in Hand キングダムハーツ 4 271 光 キングダムハーツ 4 271 The Other Promise キングダムハーツII Final Mix 4 271 エピローグ~親しき仲間へ~ クロノ・トリガー 4 271 運命に囚われし者たち クロノ・クロス 4 271 航海 ホーム・ワールド クロノ・クロス 4 271 凍てついた炎 クロノ・クロス 4 271 シフ ロマンシングサガ 4 271 バーバラ ロマンシングサガ 4 271 呼び醒まされた記憶 -The Battle with Sherah- ロマンシングサガ ミンストレルソング 4 271 いざ戦場へ… ロマンシングサガ3 4 271 トレード ロマンシングサガ3 4 271 諸王の都 ロマンシングサガ3 4 271 Battle#1 サガフロンティア 4 271 アンリミテッド:サガ序曲 アンリミテッド:サガ 4 271 バトルテーマIV アンリミテッド:サガ 4 271 蒼い無限 ジーザス 4 271 時の残滓 シグマ ハーモニクス 4 271 フィールド ジャストブリード 4 271 通常戦闘BGM スクウェアのトム・ソーヤ 4 271 TENSE ATOMOSPHERE スターオーシャン 4 271 Cutting Edge of Notion スターオーシャン Till the End of Time 4 271 愛に時間を 聖剣伝説2 4 271 最後から二番目の真実 聖剣伝説2 4 271 彩りの大地 聖剣伝説 Legend of Mana 4 271 覚醒 ゼノギアス 4 271 紅蓮の騎士 ゼノギアス 4 271 ファンシーな世界 デュープリズム 4 271 帰るべき所 天地創造 4 271 メインBGM/メインテーマ とびだせ大作戦 4 271 恐怖の地下洞 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 4 271 ロトのテーマ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 4 271 幽霊船 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 4 271 街 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 4 271 大海原へ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 4 271 のどかな家並 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 4 271 雄叫びをあげて ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 4 271 決戦の時 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 4 271 「尽きる」 ドラッグオンドラグーン 4 271 アラシヤマ寺内部 南国少年パプワくん 4 271 オレルス救世軍 バハムートラグーン 4 271 Influence of Deep パラサイト・イヴ 4 271 Main Theme(Orchestral Version) パラサイト・イヴ 4 271 完熟四季王 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! 4 271 上を下への大騒動 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! 4 271 オープニング・テーマ ファイナルファンタジー 4 271 グルグ火山 ファイナルファンタジー 4 271 メイン・テーマ ファイナルファンタジー 4 271 街 ファイナルファンタジーII 4 271 魔導士の塔 ファイナルファンタジーII 4 271 巨大戦艦インビンシブル ファイナルファンタジーIII 4 271 愛のテーマ ファイナルファンタジーIV 4 271 赤い翼 ファイナルファンタジーIV 4 271 暁の戦士 ファイナルファンタジーV 4 271 光を求めて ファイナルファンタジーV 4 271 最後の闘い ファイナルファンタジーV 4 271 予兆 ファイナルファンタジーVI 4 271 ティファのテーマ ファイナルファンタジーVII 4 271 神の誕生 ファイナルファンタジーVII 4 271 Find Your Way ファイナルファンタジーVIII 4 271 Liberi Fatali ファイナルファンタジーVIII 4 271 破滅への使者 ファイナルファンタジーIX 4 271 Otherworld ファイナルファンタジーX 4 271 Awakening ファイナルファンタジーXI 4 271 Jeuno -Starlight Celebration- ファイナルファンタジーXI 4 271 Jeweled Boughs ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝 4 271 A New Horizon - Tavnazian Archipelago ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 4 271 東ダルマスカ砂漠 ファイナルファンタジーXII 4 271 カゼノネ ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 4 271 捨てられた街 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト 4 271 バトル1 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 4 271 オヴェリアのテーマ ファイナルファンタジータクティクス 4 271 Return To The Skies PROJECT SYLPHEED 4 271 イフリート ベイグラントストーリー 4 271 グレイランド事件クライマックス ベイグラントストーリー 4 271 老拳師下深山 ライブ・ア・ライブ 4 271 Crime of the Heart ルドラの秘宝 4
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ゲーム進行に支障を来たすフリーズ詳細 アニメONにして連続でアニメを早送りしてるとフリーズしやすいので注意。 14話「集う異邦人たち」にてポゥのウォドムとフリーデンが戦闘した際、戦闘アニメONでフリーズを確認。 22話「自分だけのエクソダス」にてドミネーターの攻撃に対してキングゲイナーでオーバースキル攻撃で反撃した所、フリーズを確認。(2回調査して2回ともフリーズ) 23話「百鬼の挑戦状」にて敵堕天翅の増援の一番東にいるケルビム兵に味方本隊到着後戦闘アニメONで無限拳でトドメさすとフリーズ。(もう一度トライしても発生しませんでした) 25話で増援してきたゼラバイアにフェイで反撃するさいにムービーONすると戦闘終了後にフリーズする。OFFにするとフリーズしなかった。 28話「しろがねの牙」でグラヴィオンがイベントで合神した後、キングビアルの画面が映った際にフリーズ。(再現性不明) ゲーム進行には直接支障の出ないバグ 損害の出るバグ スーパー系居残りルート34話終了後、合流してきたDX(ガロード搭乗)に付けていた強化パーツ二つが消滅。表示されるパーツの総数と実数が合わない。パーツの効果も消えている。強化パーツを付けていた場合、DXが合流する前までに(インターミッションor直前の出撃準備で)強化パーツ選択画面からDXのパーツをもぎ取れば助かる。(別ルートで行動中の機体からも奪える) 精神コマンド「直撃」で一部のユニットの特殊能力「オールキャンセラー」が無効化出来ない。 直撃すら無効化するから「オール」キャンセラーという事で、仕様である可能性もある。※問い合わせたところ設定ということでした。 特殊技能「連携攻撃」の効果は「援護攻撃・再攻撃による攻撃が確実にクリティカルになる」となっているが、実際に効果があるのは援護攻撃に対してのみ。 あまり損害の出ないバグ セツコルート1話で敵のネモのパイロット(エゥーゴ兵)の詳細を表示するとティターンズになっている。 ガロードがキングゲイナー等のバリア持ち機体と小隊を組んだ時に、バリア系能力で攻撃を無効化した際にティファ合流前にも関わらずにティファが喋る場合がある。 戦闘BGMを部隊にしても戦闘前会話のときに個別の曲が流れる。※問い合わせた所、これは仕様ですということでした。 νガンダムの気力130でサイコフレームが発動し機体と武器の強化のはずが、なぜかビームサーベルの威力が200下がる。 オルソンがデフォルトで所有するスキル「連携攻撃」の効果が発揮されない。「再攻撃」を取得し、敵に攻撃を仕掛けても、二度目の攻撃がクリティカルしない。 共通ルート第25話「闇の住処」にてゲッターと鉄甲鬼との一騎打ちに「祝福」「信頼」などのサポート系精神コマンドを選択することができてしまう。また、一騎打ちイベントの前に敵を倒す時に、戦艦を適当に移動させて待機させ残った敵を倒すと、一騎打ちイベントの時に戦艦から他の小隊が出撃できてしまう。 ランドルート16話のインターミッションで強化パーツ選択画面でセレクトボタンを使ったヘルプからロボット図鑑を見ようとすると正しくないユニットグラが表示されてしまう。 戦闘アニメで振動ONの状態でクリティカルが出るとアニメが強制スキップされる。同じ現象のあった第3次αからの情報によるとPS2の型が古いことが原因(30000代以前)。振動OFFにすることで回避が可能。 太平洋ルート19話クリア時に、ガリアルート19話クリア時のクリアボーナスも同時に入手してしまう。(ステージクリアからインターミッションまでに、クリアボーナスが二度発生する) マルチナ・レーン(キングゲイナー)が図鑑に登録されない。 ランドルートでは居残りルート33話まで登場しないはずのデュークフリード、牧場ひかる、グレンダイザー、スペイザー、マリンスペイザーが20話クリアの時点で図鑑に登録される。太平洋ルート17話で登場するのでこれが理由では? ←ガリアルートを通った場合にも登録されるので、恐らく違うと思われる。 アクエリオンの標準設定BGMが「Go tight!」に自動で切り替わらない。※問い合わせた所、これは仕様ですということでした。 エリファス登場後、ロボット図鑑を見るとカオス・カペルが登録されている。当方確認できず(ランドルート)。別の要因もあり? セツコルートでは確認。ただし最初のエリファス登場時にはカオス・カペルは登録されていなかった。どのタイミングで登録されたかは不明。 31話か32話クリアー前はカオス・カペル未登録、クリア後にカオス・カペル登録を確認@セツコルートランドルートでも確認。ただしどのタイミングで登録されたかは不明。 敵専用の特殊能力「フォトンマット(強)」は、説明では「ダメージ2000軽減」となっているが、実際の効果は「ダメージ2000無効」になっている。 地形適応は、ヘルプなどを見る限りでは「命中・回避・防御」に影響を与えることになっているが、実際には「命中・回避」にしか影響しない。
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何故か無関係なポケモンが捕獲画面に居るバグ。 ※未修正 https //mobile.twitter.com/tomitake34/status/1308445984393850880/photo/1
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バグ一覧 コンボフィニッシュ設定不可 コンボフィニッシュが灰色になって設定できなくなることがよくある バグ発生時は、リログするかナルビク⇔エルティボの船に乗ると治る 発火バグ 発火などの状態異常によってタメージが発生する瞬間は 致死量のダメージを受けても残りHP1で耐えてしまう この現象が最も起こりやすいのはIMによる凍結時 狩り残しをしないように気をつけよう TWでは「状態異常のダメージによって死ぬことはない」という絶対のルールがある。 状態異常のダメージが発生する瞬間、 「絶対死なないフラグ(ポケモンでいうところの"こらえる"状態)」 が立っているため上記の問題が発生しているものと考えられる バリアバグ MOBが出現した瞬間はバリアやレジストシールドがMOBにもかかり、効果も実際にある タイミングがシビアなため狙ってやるのは困難 耐性 状態異常の中には、効果が同じなのに別の状態異常として扱われるものがある。 斬による麻痺とパララシスによる麻痺、ランジエのスリーピングショットと睡眠、プレタの睡眠とクレミノの睡眠など。 効果が同じ2つの状態異常に同時にかかっているときに片方が解除されると、もう片方の状態異常が解けていないにもかかわらず動けるようになる。 しかも、残った方の状態異常が解けない限りは同じ種類の状態異常で動けなくなることはない。 (睡眠マークを出したままや体が凍ったまま動ける状態。通称、耐性状態) 例:エンチャ凍結&IM凍結→エンチャ凍結解除→IM凍結がついているのに動ける&IMで動きが止まらない状態(氷エンチャの凍結でのみ動きが止まる。) 要塞で氷エンチャをもらった状態でIMを撃つと足止めに失敗することがあるので要注意。 また、55Fでクレミノに囲まれた時はプレタを誘導しておくと助けられることが多い。 ロルハ落ち(2010/9/1のメンテで修正済) 主にロールハッシュで起こっていた回線落ちなので、ロルハ落ちと呼ばれていた。2012/5/30で仕様変更があり、今はロルハでスラストしない。 自キャラに大幅な位置ずれを起こされた時に移動しようとするとサーバーキャンセルを受ける。 サーバー側で、「現在位置から考えて、普通ではあり得ない座標を移動先に指定した」と判断された場合に起こるらしい。 位置ズレのせいで、クライアント側で写っている画面内を移動先に指定した場合、サーバー側では「あり得ない座標」と認識されるという仕組み。 対策としては、座る・換装する・自分にキュアーやホーリータッチなどのキャラ指定型補助魔法をかけるなどで位置ずれを修正すると移動しても落ちなくなる。
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R-Number? バグ(Bug) 【ばぐ】 「人類の10分の9を抹殺しろと命令されればこうもなろう!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムF91 カテゴリ SIDE MS 定価 未定 発売日 未定 再販日 商品全長 約○○mm 付属品 手首: 武器: その他: 商品画像 機体データ 所属:クロスボーン・バンガード 分類:自立型小型殺人兵器 開発者:クロスボーン・バンガード 形式番号:- 全高:3.9m 重量(本体/全備):1.6t/3.2t パイロット:無し クロスボーン・バンガードが開発した無人の殺人兵器。 円盤のような形状をしており、人間の体内から排出された二酸化炭素や体温を感知して攻撃を行う。 本機は「親バグ」と呼ばれ、レーザー砲と自爆用の爆薬を内蔵した「子バグ」を3機搭載している。 ザムス・ガルに秘密裏に搭載された物が運用テストとしてフロンティア1で使用された。 商品解説 魂フィーチャーズ Vol.1で展示された。 そのサイズ故、単独で販売されるのか他商品の付属品なのかはっきりとしないアイテムである。 同時発表されたデナン・ゾンやデナン・ゲーにも結局付属しておらず、その販売形態がどうなるかはいまだ不明である。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 コメント 名前 コメント
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シングルプレイのバグ SCAR系のストック弾薬がマイナスになる、表示が-200とかになってリロード不可、ただし敵から拾った装填済みの分は撃てる ちなみにその状態で拡張マガジンを装備すると、表示が∞になるが撃てなくなる 原因も再現方法も不明だけれど、アタッチメント欲しさに無駄に武器を拾いまくり、無駄にアタッチメント付け替えまくったのが原因と思われ 1週目でやらかしてしまったので、SCARが実質使用不能になった、ただ2週目は問題なかったので内部で持ってる予備マグをリセットさえすれば治る模様。 空を泳ぐ キャンペーンのスーツを剥ぐ実験施設の次のステージにて。 かなり開けたストーカーとCELLが戦っている場所をまっすぐ進んだところで、明らかに水がない所で泳ぐことができる。 CELLを始末しておけば撃たれる心配もなし。ストーカーにあまり近づかなければ攻撃もされない。 マルチプレイのバグ 突然死 特定の場所で崖登りを行うとカークラッシュで自滅扱いになる。 最も頻繁に起きるのはミュージアムの中央の建物の横にある階段として組まれているやぐらを1F建物の中から登るとばんばん潰れる。 スウォーマー使用不可能 スウォーマーを使おうとしてキーを押した瞬間に死ぬとリスポン後にスキルキルが残っているのに発動できなくなる。 この状態になると上書きされている他のスキルキルが使用できなくなる。 武器の切り替え不可 頻繁に切り替えを行うと発生。切り替え動作中なのに更にもう一度押すとなりやすい。これが発生すると落ちてる武器すら拾えなくなるので弾切れ時には地獄を見れる。 ダッシュ出来なくなる。 何の役にも立たない為、とっとと自爆してリセットした方が良い。 ***素手。 スウォーマー・エイリアンの武器といった大型武器を撃ち尽くした後捨てると素手になる。武器切り替えで直る。 リスポーン時のフリーズ。 キャラが生成されず、退出しないとどうにもならない。 リブートバグ ナノスーツの再起動を行なっているプレイヤーにだけ発生する。 『スキルアセスメント』の『武器アセスメント』1~10LV何れかのLV達成と同時にランクアップすることによりバグが発生。 ゲームプレイ上は如何なる弊害も存在しない為、バグが発生した事に気が付きにくいが、武器アセスメントの項目を確認すると次LV到達までの数字がバグって初めからになっている。武器LVカンストと同時に発生した場合は通常通りに『最大LV到達』と表示されるので見ただけでは一切分からないが、バグ発生後にマルチプレイヤーをログオフし、再度ログインを行うと、前周でのリブート時の最終成績が全て引き継がれ戻り、前周と今周の合計成績になる。ランクアップによるアンロックがなされていないスキルアセスメント・武器・モジュールはデータ引き継ぎの対象外。 全てのアンロックが出揃うランク48~51到達時にこのバグを意図的に発生することにより全てのデータを完全に引き継いてプレイしていく事が可能。 武器アセスメントのLVをカンストまで育ててしまうとその武器ではバグ発生を行えなくなる為、同じ周回中に何度も起こしたい場合は育て過ぎに注意が必要。 このバグはその性質から検証が困難であり、筆者自身が5週目カンスト間近なので新情報ある方はコメントによる追記を行ってください。 コメント 普通にプレイしていれば稀に起きて運が悪かった程度のバグが非常に多い。現状では致命的といえるバグはない。 -- 名無しさん (2013-09-08 00 43 53) ps3版だがマルチプレイで瀕死まではいったが、以降撃たれても穴に落ちても死なないというバグが発生した。相手に申し訳なくて抜けました -- 名無しさん (2013-09-22 19 00 07) 名前 コメント
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バグ 交換ディスクについてはディスク交換について参照 バグ2周目以降の引継ぎに関するバグ (危険度大)「アンマルチアの鍵」が入手不可能となる(交換ディスクでは修正済み) 話した人数が増えない(交換ディスクでは修正済み) カルタバグ(交換ディスクでは修正済み) スタンプカードケースが手に入らなくなる マスタリースキルを引き継いだ場合 引継ぎに関するまとめ バグと戦う人へ 進行に支障をきたすバグ欠片を落とさなくなる(交換ディスクでは修正済み) Wiiがフリーズする (回避可)(交換ディスクでは修正済み) Wiiがフリーズする その2 (回避可) Wiiがフリーズする その3 (回避可) 装備中の武具を捨てる (フリーズあり) 戦闘中最後の敵に999999ダメージ以上与えるとゲームが一時止まる(フリーズの可能性有り) 戦闘中敵に2147483648ダメージ以上与えると敵HPが回復する、敵から2147483648ダメージ以上受けると味方HPが回復する(仕様) 料理で非戦闘参加キャラにダメージ(交換ディスクでは修正済み) 同行NPCが居る際に5,6番目のキャラがバグる ラムダ繭で仕掛けが解けなくなり、進行不能になる(交換ディスクでは修正済み) 周回以外でコンプリートに支障をきたすバグショットキューブのチャットが発生しない(交換ディスクでも未修正) ローグとソーサラーが出現しない(交換ディスクでは修正済み) 危険性が無いバグ固有装備増殖バグ(交換ディスクでは修正済み) アスベルガードバグ(秘奥義連発)(交換ディスクでも未修正) 妖精の魔導書でエナジーが全回復する(妖精バグ)(交換ディスクでも未修正) 未修得の秘奥義が使用できてしまう 抜刀解禁のメッセージが少年期に表示される 敵がサンドバック状態になる BGMやボイスが異常になる 戦闘中にキャラが消える リチャードのスキルに習得しても効果がないものがある マスターしてないのにマスター 道具屋の販売リストにライスが重複する ドロップアイテムが入手できない 敵の色素が薄くなる SPがマイナスになる ブック項目が載らない バロニア城に入れる セット数が増えてないのにセット数が増える 誤字関連 2周目以降の引継ぎに関するバグ (危険度大) 「アンマルチアの鍵」が入手不可能となる(交換ディスクでは修正済み) ブック引継ぎを行った場合に発生するバグ。 ディスカバリーブックに「アンマルチアの鍵」が既に記録されている場合、貴重品「アンマルチアの鍵」が入手不可能となる。 鍵が無いので「砂に埋もれた遺跡」に入れなくなる。無論、遺跡内にあるアイテムは入手不可能。 これによって、闘技島の依頼が達成出来なくなるので、黒衣の番人達と戦う事が出来なくなる。 結果、アスベルの称号「最強剣士」も入手不可能になる。 さらに遺跡内の敵と戦えなくなるため、パスカルの水着称号が入手不可能になる。 そして関連のデータがブックに記録されていない場合、ディスカバリーブックとエネミーブックをその周で埋めることは不可能になる。 また、鍵関連のチャットが見れなくなるので、ソフィの称号「雑談コンプリーター」も入手不可能になる。 話した人数が増えない(交換ディスクでは修正済み) ブック引継ぎを行わなかった場合に発生するバグ。 前周で一度でも話した人は、次周で話しかけても「話した人数」にカウントされず、レコードも増えない。 前周で一度も話したことがない人であればレコードの「話した人数」にカウントされるのだが、 0から再計算されるため、パスカルの「話した人数」に関する称号の入手が困難、最悪入手不可能になる。 (関連称号入手に必要な人数は348人。積極的に話しかけれていればクリアまでに500~600程度は難しくない) 2週目ブック引き継ぎなしで進行上必要な会話以外せず、3週目も引き継ぎなしでも人数が増えないのを確認。 カルタバグ(交換ディスクでは修正済み) 称号引継ぎを行った場合に発生するバグ。 称号「女流カルター」を既に入手した状態で、カルタ難易度「難しい」をクリアしても、 トラベル「No.57 魔法カルタ」がクリアした事にならず、グルーヴィーチャットが発生しなくなる。 どうやら2周目の同イベントのフラグがリセットされず見れないらしい。 よって、1周目でスキットを全て見ないとソフィの称号「雑談コンプリーター」も入手不可能になる。 だが、仮に1周目でスキットコンプして引き継ぐと、2周目ではこのスキットは見れない。 よって、完全コンプするためには、カルタは最終周にしかやってはいけない。 かめにんマーチャントは大丈夫。ショットキューブも大丈夫だが別のバグあり注意 ここでいう完全コンプというのは、ねこにんの村のチャット欄を全て埋めるという事。 (スキット欄にはその周で発生させたグルーヴィーチャットしか表示されないから) なので、これとトラベルが気にならないのであれば1周目で「雑談コンプリーター」を取得して引き継いでも特に問題ない。 なお、一度初期版でむずかしいをクリアしてしまっているセーブデータでも、交換ディスクでもう一度クリアすればスキットは発生し、トラベルも解決となるとの報告あり。 スタンプカードケースが手に入らなくなる スタンプを引き継がず、ブックを引き継ぐとスタンプカードケースが入手できず、 「スタンプ集めよう」のチャットが発生しなくなる。 さらに、一応スタンプは押してもらえるし特典商品も追加されるが、 ケースが無く店の項目にもスタンプカードが出現しないため現在のスタンプを確認できない状態になる。 本来ケースは初回スタンプ時に説明と共に入手できるが、 イベント自体が発生しない(スタンプ引き継ぎの場合は最初から所持)。 この項に限っては、スタンプを引き継ぐ事で他に干渉せず回避する事が可能である。 マスタリースキルを引き継いだ場合 マスタリースキルを引き継ぐと前周で習得した称号・スキルが習得済みになる。 すると、称号マスター系とスキル取得数系の称号の入手が困難になる。 (2つの称号はその周回で獲得した称号・スキルを数えるため) 全キャラの各称号を入手した状態で称号orマスタリースキルを引き継ぐことで回避できる。 もし、未入手の状態で引き継ぐ場合は、 『称号引継ぎ』+『いつか見たマスタリー』+『スキルポイントn倍』などで代用するといい。 引継ぎに関するまとめ ○ブックを引き継いだ場合の不具合 「アンマルチアの鍵」が入手不可能→「砂に埋もれた遺跡」に入れない遺跡内の敵と戦えない→パスカルの称号「水中ダイバー」が入手不可能(DLCを使う場合は入手可能) 遺跡内のグルーヴィーチャットが見れない→ソフィの称号「雑談コンプリーター」が入手不可能 遺跡内にある「英雄の杖」が入手不可能アスベルの称号「最強剣士」が入手不可能依頼全て達成後に出現するトラベルが達成出来なくなる ○スタンプを引き継がなかった場合 スタンプカードケースが手に入らない&グルーヴィーチャットが発生しなくなる スタンプを引き継ぎを必ず行う事で回避可能 ○ブックを引き継がなかった場合の不具合 パスカルの「話した人数」に関する称号の入手が困難になる初期ROMの場合は前周で会話人数が多過ぎると詰みなので諦めて1周目の少年編からやり直し。 ○称号を引き継いだ場合の不具合 カルタ関連のグルーヴィーチャットが発生しないチャット「チームワークの勝利!?」を見ないとトラベル「No.57 魔法カルタ」がクリアした事にならない。 「雑談コンプリーター」への影響は少ないがチャット収集率を100%にする場合は終盤までタルカさんを避ける必要がある。 ○マスタリースキルでマスターした称号を引き継いだ場合の不具合 称号マスター系とスキル取得数系の称号の習得が困難になる場合がある ○その他 「砂に埋もれた遺跡」に関するアイテム、称号、チャット、モンスターの★(落魂珠)なども全てこなす必要がある。時間を掛ければ入手・取得するのはそう難しくはないが極めて厄介な称号がある。 ○ソフィの称号「雑談コンプリーター」 グルーヴィーチャットは時期を逃すと見られなくなるものが殆どなので、初見かつ一週目で全てのチャットを見るのはほぼ不可能に近い。チャット収集率60%で取得出来る「雑談マニア」であれば引き継いだ後でもエキストラのミュージアムに発生済のグルーヴィーチャットが登録されているので一応2周目で取得出来る バグ発生かつ「雑談コンプリーター」を取得していない状態で引継ぐ場合はこの称号だけは諦めなければならない。 バグと戦う人へ 鍵入手or魔法カルタを全クリアしてしまったが、1からやり直すのはさすがに辛い。2週目で「雑談コンプリーター」を入手して完全コンプリートしたい人の為に。後期ROMやアプデ版の型番はバグ修正された為ほぼ制限無しの探索が可能になった 概要完全コンプリートを目指す為には鍵関連イベント・カルタ関連チャット・全チャットを全て1周内で発生させる必要がある。ただし初期ROMの型番ではバグの関係上この限りではない。 「世界のパスカル」を入手しておく事が第一条件。に近い時間をかければ必ず入手できるので頑張って世界中の人々に話しかけよう。レコードの話し掛ける人数が多い程バグの影響を受けやすくバグ発生時はブック引き継ぎ無しで周回しても称号の入手が事実上不可能となる 引継ぎ前後の行動パターン4以外は最速2周で称号コンプリート可能 パターン 前周のプレイ状況 周回時のリカバリー方針 アンマルチアの鍵 女流カルター ブック引継ぎ 称号引継ぎ 1 × × ○ ○ 2 ○ × × ○ 3 × ○ ○ × 4 ○ ○ 2周目:○ 2周目:× 3周目:× 3周目:○ 関連のサブイベントを避けたパターン一番良い状態で引き継いでも特に問題ない。引継ぎまでにチャットの見逃しが無ければ「雑談コンプリーター」を1周目で狙える。見逃したチャットがある場合、鍵関連・カルタ関連イベントを発生させずに引き継ぐ事。 鍵関連のサブイベントを進行したパターン称号引継ぎだけ選択しアンマルチアの鍵関連のイベントが発生する状態になる。一周目で「女流カルター」以外の称号を可能な限り入手しておくと楽。 カルタ関連のサブイベントを進行したパターンブック引継ぎだけ選択しチャット「チームワークの勝利!?」が見れる状態にする。魔法カルタの難易度別で枚数さえあればいつでも挑戦可能だがグルーヴィーチャットの発生は最終盤までお預けである為、称号入手するまでは魔法カルタを30枚に留める必要があるブック引継ぎをしているので「世界のパスカル」はパスカル加入と同時に自動的に入手。ソフィの移動距離関連称号やアスベルの戦闘回数関連称号もすぐに入手出来る。 アンマルチアの鍵と「女流カルター」を両方取得したパターン。一番悪い状態で1周目内のブックコンブリートが不可能。ただ完全に不利と言う訳でもなくグレードショップの恩恵を受けやすいが早ときボーナスは追加特典次第で後回しにされがちグレードショップの特典はエレスポットの強化系やアイテム所持数拡張などが選ばれやすい初期ROM以外の型版はパターン3→パターン2の順で回すのがベスト 2週目は早ときボーナスも併用可 狙うならスピードマキシマムは確定で購入不屈・グミ嫌いは経過値n倍があればレベルが上がりやすいが他の特典や自身の腕と相談しながら決めると良い初期ROMの型版でバグで進行が妨げられるので1周目のやり直し確定 なお、「アンマルチアの鍵」の入手(回避)方法はメインチャート 4を 「女流カルター」の入手(回避)方法はサブイベントを参考に。 進行に支障をきたすバグ 欠片を落とさなくなる(交換ディスクでは修正済み) 欠片は100個所持で入手率1/2、150個所持で1/4、190個所持で全く落とさなくなる事が雑誌などに掲載されている。 だが、190個未満の状態で敵と戦っても全く欠片を落とさなくなる現象がよく報告されている。 報告の内容が一致してないので、詳しい原因は未だハッキリとしていない。 慎重な調査が必要。報告をまとめると以下の通り。 欠片を店に全て売ったor捨てたら落とさなくなった →売ったor捨てた分は欠片所持合計数から引かれずに190個所持のままだと判断された可能性あり? アイテム2倍を購入している →購入しても落とすという報告あり。 抽出した宝石を売った →宝石を売っても落とすという報告有り。 欠片引継ぎを行っている →行っても落とすという報告あり。ただし引き継いだ欠片と同じ種類の欠片が出てこなくなるとの報告もある。引き継いだデータの所持限界数が190個にならなければ前の周の分が引かれていないと考えられる。 欠片が素材アイテム一覧にまとめられているため、欠片以外のアイテムが欠片所持数と同様にカウントされてしまっている? →素材アイテムを売ったらどうなるか調査が必要 敵とのレベル (ステータス補正) で落とさなくなる →弱い敵からは入手できなくなる可能性も考えられる。こちらが強すぎるのが原因? →高い戦闘難易度を選べるにもかかわらず、シンプルやノーマルを選んでいる可能性あり? 内部カウンタのアンダーフローで発生するのでは?との報告あり →引継ぎ後の周回でも入手個数が0からカウントされるので、その周回で入手した個数以上使用・売却するとアンダーフローが発生しているのでないか、とのこと →1個引継ぎ(カウンタ=0・所持数=1)でその1個を使用(カウンタ=-1・所持数=0) ○○の欠片だけが出現しない →性質やランクを問わず既に15個持っている場合は、装備品同様出現しなくなるという仕様 Wiiがフリーズする (回避可)(交換ディスクでは修正済み) 称号を引き継いだ場合の2周目以降に発生するバグ。 前周終了時にオート称号設定を「マスターするまで」にしていたキャラクターのオート称号設定を次周で変更する際、 まだ「マスターするまで」が解禁されていない場合、変な音と共に本体が停止する。 引継ぎ前に全キャラクターのオート称号設定を『5まで』以下にする、あるいはマスタリースキルを引き継げば回避可能。 もう周を開始してしまって当バグが発生してしまう人は、 何かしらの称号をマスターしてアスベルのオート設定にマスターが追加されれば通常通り変更可能になるので急いでSPを貯めよう。 参入時期の早いソフィ、マリク、シェリアあたりは特に発生しやすい。 Wiiがフリーズする その2 (回避可) ウォールブリッジ攻略後バロニア城に攻め込む際に、王都地下を通る時に宝箱を開けるとフリーズする。 発生した現象は アイテムAをいっぱいまで持った状態で、王都地下のアイテムAが入った宝箱を開ける。 ↓ 取らずにそのままにする ↓ もう一度開けて、取らずにそのままにする。 ↓ 変な音と共に操作不能になる。 ↓ Wiiリモコンのホームボタンを押すと音が止まり、Wiiリモコンの電源キーを長押ししてもWiiの電源が落ちなくなる。 バロニア城に攻めこむ際に、王都地下の宝箱をアイテム上限まで持って開けなければ回避可能。 Wiiがフリーズする その3 (回避可) 前周終了時にコスチューム称号を付けて、かつ称号を引き継いで次周を開始すると発生するバグ。(アスベルのみ) 初登場時にもそのコスチュームを着用しているのだが、 仲間になった後にコスチューム変更無しの称号に変更しても何故かコスチュームが元に戻らない。 (周回プレイ時、コスチュームが固定されてしまう) この状態で衣装を変えたまま闘技島に挑戦すると、報酬をもらったあとにWiiがフリーズする。 別のコスチューム変更称号を着けることでこのバグは解除される。 装備中の武具を捨てる (フリーズあり) パーティー離脱中のキャラの装備武具が新規入手に含まれている場合、そこから捨てられる。 (防具は元々捨てられるが、この方法だと「○○が装備していますが~で」はなく「捨てますか?」と聞かれる) この方法で捨てた武具は、所持数が「実際の所持数-この方法で捨てた数」で計算されるようになる。16個以上所持する事もできるが、所持数が-1(=255扱い)以下になるとその防具は同周回中では入手出来なくなる(「持ちきれません」と表示される) そのキャラは、復帰時に名前も説明文もステータスも無いアイテムを装備している。 武器を捨てた場合復帰時に武器を捨てたキャラの装備を開いた瞬間フリーズする。また、キャラと表示される武器との組み合わせにより戦闘突入時やイベント時にフリーズ。 防具を捨てた場合このアイテムは装備を変えようとすると消滅するが、装備したまま売却するとなんと999999ガルドになる(最高売却値も999999になる)。これを利用し、アスベルの武器売却値関連の称号を簡単で入手可能だが、その防具を必要とする依頼が達成できなくなる。 戦闘中最後の敵に999999ダメージ以上与えるとゲームが一時止まる(フリーズの可能性有り) 999999ダメージを超える技で攻撃していると、モンスターに表示される1回ヒットした与ダメージ(上側)は999999より大きいダメージが表示されるが、 累積ダメージ(下側)はいくらダメージを与えても999999のままである。 そのとき、最後の敵を999999を超える数値で倒すと計算が間に合わないためかごく稀にゲームが一時止まる場合がある。 グレードショップでダメージ2倍、ダメージ5倍を両方購入していたり、弱点を突く攻撃、難易度を下げる等をすると起こりやすい。 このバグが発生した場合、モンスター撃破音が鳴る前に画面が止まる(曲は流れ続けている)。 また、しばらく放っておくと急にモンスター撃破音が鳴り復帰するが、たまに復帰しないことがある。 秘奥義を発動して(特にイノセント・ガーデンやLV1秘奥義)999999を超える数値で倒すと特に復帰しにくくなる。 このバグを対処するには強化していない序盤の武器を使用するか、ステータスを下げる魔道書を装備、難易度を上げる等するしかない。 それでも発生する場合は引き継いで最初からやり直すしかない。 戦闘中敵に2147483648ダメージ以上与えると敵HPが回復する、敵から2147483648ダメージ以上受けると味方HPが回復する(仕様) タイトルの通り、戦闘中敵に2147483648ダメージ以上与えると敵HPが回復する。 精密にはバグではなくて、仕様である。 原因は16進数32bitで最大の正の数値は2147483647であるため。それを超えるとマイナスの数値になる。そのため2147483647を上回ると、HPが回復する。 上記のバグと同様、グレードショップでダメージ2倍、ダメージ5倍を両方購入していたり、弱点を突く攻撃、難易度を下げる等をすると起こりやすい。 たとえば、2147483648ダメージ与えた場合、-2147483648と水色文字で2回連続で表示されHPが2147483648、1回(2回表示されるが1回だけ)回復してしまうので注意が必要。 ちなみの敵のHPがオーバーフローしてもマイナスにならないので合わせて注意しなければならない。 また、敵が味方に与えたダメージが2147483647ダメージを上回った場合は味方のHPが回復する(こちらもHPはオーバーフローしてもマイナスにならない。)。 料理で非戦闘参加キャラにダメージ(交換ディスクでは修正済み) 「美食の魔導書」と「50%以上の回復+蘇生効果のある料理(?)」で非戦闘参加キャラにダメージ 同行NPCが居る際に5,6番目のキャラがバグる 世界の中心の孤島のリチャード戦後、ソフィが同行の形になっている間なぜかパーティー5番目にしているキャラがバグる 確認した内容 フィールド上でHPがMaxなのに回復ができる ラムダ戦後5番目キャラと6番目のソフィがなぜか戦闘不能状態 (5番目のキャラがソフィに連動したとみられる) また、エメロードが同行している状態で戦闘をすると、なぜかパーティの5,6番目のキャラが戦闘不能になっている時がある このバグのせいで、パーティ5,6番目のキャラの戦闘不能状態に気づかず経験値が入らなくなってしまう ラムダ繭で仕掛けが解けなくなり、進行不能になる(交換ディスクでは修正済み) 3回目の細胞部屋(移動させた足場の上に着地して辿り着く部屋)にて、 左上赤に触れた後、仕掛けを解かずに左の部屋から吸い込まれると、仕掛けを解くことが出来なくなる。 こうなると進行不可能のため、前データからやり直す他ない。 すでにこの状態でセーブしてしまい以前のデータを一つも残していない場合、完全にご愁傷様となるので要注意。 細胞部屋に入ったら、出る前に必ず仕掛けを解くか、全ての道を通れるようにしてから出るべし。 周回以外でコンプリートに支障をきたすバグ ショットキューブのチャットが発生しない(交換ディスクでも未修正) ショットキューブの難易度2をクリア後、そのまま最終問題までクリアすると、 アンマルチア族のセリフが論理ー娘入手時のものだけになってしまい、 クリア時に発生する「僕ならできる!」のチャットが発生しなくなる。 難易度2までクリアした後に一度辞めて称号イベントを確認し、その後クリアすればバグは発生しない。 ローグとソーサラーが出現しない(交換ディスクでは修正済み) データには存在するがどこにも出現しないためエネミーブックが埋まらず、 アスベルの称号「エネミー秘書」が入手不可能。 危険性が無いバグ 固有装備増殖バグ(交換ディスクでは修正済み) 1 複数入手できる固有装備を用意、装備させる。 2 その固有装備をもう1個入手し、すぐにそれを売却する。 3 アイテム欄の『NEW』の項目に先ほど売却した固有装備があるので、それを捨てる。 するとアイテム欄の『固有装備』の項目に捨てた固有装備が出現。表示個数が255となっている。(実個数は127個) 店で何個でも売却が可能だが、1度に売っていいのは127個まで。それ以上はオーバーフローしているらしく、売却額がマイナスになる。 売却額がマイナスの状態で精算するとレコードの総消費ガルドもマイナスの分だけ増加する バグを終わらすには、装備を解除するか再度入手する。(装備を解除した場合は固有装備が消える) いまのところ危険性はない模様で、序盤の資金稼ぎやスタンプ集めにも使える。 また、固有装備以外は増やせない模様。(複数入手可能、装備可能、個数表示あり、の条件が必要) アスベルガードバグ(秘奥義連発)(交換ディスクでも未修正) 抜刀状態にてガードしながらBを押すと、何故か直前に発動したB技が発動できてしまう。(マニュアル時のみ)(←オートでも発生したという報告有り)スキル変化させていた場合、派生元の技が対象。 これを秘奥義後(獣破轟衝斬・斬空刃無塵衝)に使用すると、ゲージ使用秘奥義の場合なら秘奥義前に出した技、HIT数発動秘奥義(*1)の場合ならその秘奥義が再び発動する 秘奥義を連続で出すにはB技の一番上に技をセットしておく必要がある A技からゲージ使用秘奥義に繋げば、抜刀状態のままそのA技を直接出せることになる。 この状態は、普通に技を一度出すか、何らかの行動により帯刀状態に戻るまで続く(*2)ため敵の仰け反りを長くしておくこと(最低でも8割程度弱点を突いておく)で無限コンボとして延々続けることもできてしまう。ある程度耐久性のあるボス(ラムダなど)に対して使用すれば、999Hitボーナスも容易に獲得可能。ゲームバランスを大きく崩す危険性があるので注意する事。 妖精の魔導書でエナジーが全回復する(妖精バグ)(交換ディスクでも未修正) 妖精の魔導書をエレスポットに入れている状態で、料理発生の無かった戦闘終了時エナジーが9以下だと、エナジーが全回復する。 つまりこの魔導書の本来のエナジー消費(10)が、エナジー不足により行えなかった場合に起こる模様。 瞬撃の魔導書などのエナジー消費の大きい魔導書でもどんどん利用できる。 エナジーが回復する魔導書(置換など)ははずさないと効果は得られない。 未修得の秘奥義が使用できてしまう Lv3かLv2の秘奥義を習得していると、下位の秘奥義が未習得であっても エレスライズ中にそれぞれのLvで発動できる秘奥義がある。 ウインドサマナー未所持&アクアサマナー所持のパスカルがLv1で「G・ソードクロス」を使用した他 「B・アサルト」習得&「S・エクシード」未習得でLv2の時に後者が発動可能なのを確認。 秘奥義習得の称号入手がサブイベントであるパスカルは プレイヤーによって習得の順番が変わる可能性が高いので最も発生しやすい。 抜刀解禁のメッセージが少年期に表示される 幼年期、花畑でソフィが加入した後に使用キャラクターをソフィにしてさらにファーストエイドを使うと戦闘後に 「ついに解禁されたバースト技」というチュートリアルメッセージが表示される。 内容はアスベルの抜刀に関する文章。 当然ながら、実際に刀が抜けるのは青年期に入ってから。 敵がサンドバック状態になる ダウンから復活した時などで、まれに敵が棒立ちになる事がある。 攻撃し放題でコンボも繋げ放題だが再びダウンさせたり浮かせたりすると元に戻る。 秘奥義での発生率が高い模様(大翠緑竜等にアスベルのLv1秘奥義など。大蒼海竜はアスベルの第1秘奥義で確実)。 BGMやボイスが異常になる 戦闘中、突然BGMが止まったり変な音を出し始めたり同じボイスをリピートし出す時がある。 戦闘終了で戻る場合もあるが戻らない場合はセーブ→ロードしかない? 操作に影響は無いがBGMやボイスが聞けないのはある意味危険かもしれない。 戦闘中にキャラが消える 戦闘中、特定の技を出しながら敵の攻撃が当たるとキャラが一瞬消える。 フリーズ等の障害は無く、消えている間は敵の攻撃が当たらないので何気に助かる。 リチャードのスキルに習得しても効果がないものがある ティルトビート (エンペラー☆3) 双塵剣 (ナイスプリンス☆1) 以上の2つのスキルは習得しても効果がない。(そもそも両方ヒューバートの技) また、リチャード側でこの二つスキルを習得してもヒューバート側に影響を与える事などはない。 マスターしてないのにマスター 「ラストサムライ」など必要SPが多い称号のランクが5になった時、何故か「○○○(称号名)をマスターしました」と出る事がある クリア後のボス戦やロックガガン戦、SP2倍・3倍を使った週など一度に大量のSPが手に入る時に発生しやすい 道具屋の販売リストにライスが重複する スタンプカードを引き継いだ場合、幼年期のラント道具屋でライスが2つ並んでいる。 両方買って合計が15個超えてもライスは15個しか手持ちに持てないため、ガルドが無駄になってしまう ドロップアイテムが入手できない 所持限界数をこえたドロップアイテムは破棄されるが、複数ドロップした結果所持限界数を越えてしまう場合、 本来入手できる分まで破棄されてしまう。 例 朽ちた剣を14個所持してる場合に朽ちた剣を2個ドロップ→2個とも破棄され、所持数は変わらず14個。 敵の色素が薄くなる 敵を倒した後、再度出現した敵は普通は色がはっきりするまでエンカウントすることができない。 しかし、ゾーオンケイジで敵を倒した後、再度出現した敵がたまに非常に色素が薄くなり元に戻らなくなる。 結果亡霊のような色素がない状態でフロア内をうろつくことがある。その際もこちらに反応するし、エンカウントも可能。 SPがマイナスになる SP(ボーナスSP取得後)が一定値を超えると-(マイナス)表記となり、 その戦闘でSPが0となり、パーティにSPが入らないことがある。SP178000まで確認済み。 ブック項目が載らない アスベルが秘奥義を習得した最初のエレスライズ中に秘奥義のチュートリアルが発生するが、 このときに秘奥義を発動させずに戦闘を終了させるとブックのバトルの秘奥義関連の項目3つとエレスブレイクについての項目が増えない。進行や称号のコンプリート等に支障は無いが、このタイミングを逃すと二度と載らないので注意。 2週目以降ブックを引き継がない場合もこれらの項目が載らない。 修正版にて、他のキャラでもチュートリアルが発生することを確認。 秘奥義を習得したキャラを1Pにし、エレスライズすると発生。 バロニア城に入れる グレルサイドに入った後、デールと話す前に王都地下まで戻るとバロニア城や城下町に戻る事ができる。 城は平和時のBGMなのに敵がいる。普通に戦える。ヴィクトリアとセルディクはいない。 リチャードを先頭にして町の各オブジェクトを調べると「メッセージがありません。」 しかし、何故か騎士学校の老教官に対しては専用メッセージが作られている。 動画→http //www.youtube.com/watch?v=FSmEqsV3WJM セット数が増えてないのにセット数が増える エレスポットのセット数を16個(限界)にすると、アイテムが出現する度に「エレスポットにセット出来る個数が増えました」と出るバグが 発動するようになります。 誤字関連 A技Nルートの術技の強化スキルを習得した時、その技で初めて強化の表示が出た時には「(技名)を習得しました」と表示される。 クラコン使用時、ユーザーズブックのシステムにナビゲーションはZRボタンと表示したが、実際はYボタン。 コーネル研究所でのエメロードの台詞×「何らのか問題があったのか~」→○「何らかの問題が~」 サブイベント種集めでのアスベルの台詞×「さっさく~」→○「さっそく~」 サブイベントNo.48"ヒューバートの思い"でヒューバートの台詞×「ただ 一つだけはっきりしていのは」→○ヒュー「ただ 一つだけはっきりしているのは」 サウンドテスト、各キャラクターのボイス×「アルテリズム・ライン」→○「アステリズム・ライン」×「カラミティロンド」→○「カラミティ・ロンド」×「ヴァーテクスローズ」→○「ヴァーテクス・ローズ」×「グランバニッシュ」→○「グランヴァニッシュ」×マリク「俺」→○マリク「オレ」